Lars Cornelissen


Hoe kan je kinderen van 7-11 jaar leren om te programmeren op een spelende manier

Profile Picture Lars Cornelissen
Lars Cornelissen • Follow
CEO at Datastudy.nl, Data Engineer at Alliander N.V.

4 min read


turned on gray laptop computer

Waarom kinderen programmeren zouden moeten leren

Waarom kinderen programmeren zouden moeten leren

Steeds vaker horen we dat leren programmeren een waardevolle vaardigheid is voor kinderen. Maar waarom eigenlijk? Laten we eens kijken naar de voordelen die programmeren kan bieden.

Probleemoplossend Denken

Programmeren leert kinderen hoe ze problemen moeten aanpakken. Stel dat je kind een eenvoudig spel maakt met Scratch (een programmeertaal voor beginners). Het spel werkt niet zoals verwacht. Wat nu? Dan leert je kind om de situatie te analyseren, te experimenteren met oplossingen en de juiste oplossing te vinden. Dit proces is een vaardigheid die in talloze aspecten van het leven nuttig kan zijn.

Creativiteit

Veel mensen denken dat programmeren droog en saai is. Maar eigenlijk is het een bijzonder creatieve bezigheid. Kinderen kunnen hun eigen games, verhalen, en interactieve kunstwerken maken. Dit stimuleert niet alleen hun verbeelding, maar ook de manier waarop ze hun ideeën kunnen vormgeven.

Neem bijvoorbeeld een kind dat een verhaal wil vertellen met animaties. Ze kunnen karakters ontwerpen, dialogen invoegen, en zelfs muziek toevoegen. Het resultaat? Een uniek kunstwerk dat ze volledig zelf hebben bedacht en gemaakt.

Logisch Redeneren

Bij programmeren draait alles om logica. Kinderen leren om algoritmen te maken, wat in feite een reeks stappen is om een taak te volbrengen. Ze ontdekken hoe ze condities kunnen instellen (zoals 'als dit gebeurt, dan gebeurt dat') en leren om oorzaak en gevolg te begrijpen.

Een simpel voorbeeld: Stel je een kind voor dat een robot bouwt die obstakels moet vermijden. Door te programmeren dat de robot moet draaien wanneer hij een obstakel tegenkomt, leert het kind over oorzaak en effect op een concrete manier.

Voorbeelden uit de Echte Wereld

Laten we een paar echte situaties bekijken waarin deze vaardigheden nuttig zijn.

Science Fairs: Kinderen die kunnen programmeren hebben vaak een voorsprong bij wetenschapsbeurzen. Ze kunnen data analyseren, presentaties maken, en zelfs prototypes creëren voor hun projecten.

Huiswerk: Stel je voor dat een kind zijn rekenhuiswerk doet. Door te programmeren, begrijpen ze de stappen van een wiskundig probleem beter omdat ze gewend zijn om problemen in stappen te breken en systematisch op te lossen.

Vrije Tijd: Denk aan het spelen van Minecraft. Dit populaire spel moedigt kinderen aan om creatief te zijn en problemen op te lossen in een virtuele wereld. Met programmeerkennis kunnen ze nog verder gaan door hun eigen mods en scripts te maken.

Kortom, leren programmeren biedt kinderen een breed scala aan voordelen die hen zullen helpen, niet alleen in hun schooltijd, maar ook in hun verdere levensloop. En wie weet? Misschien ontdekken ze wel een passie die leidt tot een succesvolle carrière in de technologie.

Leuke en eenvoudige tools en apps om te beginnen

Als je kinderen wilt laten beginnen met programmeren, zijn er gelukkig veel kindvriendelijke tools en apps beschikbaar. Hier zijn enkele van mijn favorieten:

Scratch Scratch is waarschijnlijk een van de bekendste programmeertools voor kinderen. Ontwikkeld door het MIT, is Scratch een visuele programmeertaal die speciaal is ontworpen voor jonge gebruikers. Kinderen kunnen blokken code slepen en neerzetten om animaties, spellen en interactieve verhalen te maken.

Wat Scratch bijzonder maakt, is de eenvoudige interface en de enorme gemeenschap. Kinderen kunnen projecten delen en bekijken wat anderen hebben gemaakt, wat inspiratie biedt en de leerervaring verrijkt. Geloof me, zelfs als je geen programmeerervaring hebt, zul je versteld staan van wat je kind kan maken met Scratch.

Tynker Tynker is een andere geweldige optie voor kinderen die willen leren programmeren. Het biedt een reeks interactieve cursussen, van eenvoudige spellen tot geavanceerde codering. Wat Tynker uniek maakt, is de manier waarop het lessen personaliseert op basis van het niveau van je kind. Dus, of je kind nu een complete beginner is of al wat ervaring heeft, Tynker biedt passende uitdagingen.

Daarnaast ondersteunt Tynker verschillende programmeertalen, waaronder Python en JavaScript. Dit betekent dat kinderen kunnen doorgroeien naar meer geavanceerde talen als ze daar klaar voor zijn. En ja, er zijn zelfs Minecraft modding lessen! (Hoewel mijn eerste Minecraft-huis eruit zag als een blokkendoos, kunnen kinderen met Tynker veel indrukwekkendere dingen bouwen.)

Lightbot Als je wilt dat je kind plezier heeft terwijl ze de basisprincipes van programmeren leren, dan is Lightbot een uitstekende keuze. Lightbot is een puzzelspel waarin kinderen een robot moeten programmeren om door verschillende niveaus te navigeren. Terwijl ze spelen, leren ze fundamentele programmeerconcepten zoals lusstructuren, procedures en conditionele logica.

Wat ik leuk vind aan Lightbot, is dat het spelenderwijs programmeren introduceert. Het is perfect voor jongere kinderen die misschien nog niet klaar zijn voor de complexiteit van Scratch of Tynker, maar toch willen beginnen met programmeren.

Hier is een handige vergelijkingstabel van de bovengenoemde tools:

Tool Leeftijd Kenmerken
Scratch 8+ Blokkeninterface, grote gemeenschap, creatief
Tynker 7+ Adaptieve lessen, meerdere talen, Minecraft modding
Lightbot 5+ Puzzelspel, basisconcepten, leuk en educatief

Al met al, leveren deze tools een uitstekende introductie tot programmeren voor kinderen. Ze bieden een scala aan mogelijkheden om te verkennen en te leren, elke op hun eigen unieke manier. Dus, waar wacht je nog op? Geef je kind de kans om hun eigen fantastische digitale creaties te maken!

Praktische activiteiten en projecten om proberen

Dus je bent klaar om je kinderen te laten beginnen met programmeren, maar je weet niet precies waar te beginnen? Geen zorgen! Ik heb een paar eenvoudige en leuke projecten verzameld die je kunt proberen met de eerder genoemde tools. Laten we aan de slag gaan!

Met Scratch: Een Dansfeest Animatie

Scratch is perfect voor creatieve projecten. Hier is een eenvoudig project om te beginnen:

  1. Start een nieuw project: Ga naar Scratch en klik op 'Maak'.

  2. Voeg personages en achtergronden toe: Kies een paar leuke personages (sprites) en een achtergrond voor je dansfeest.

  3. Voeg muziek toe: Klik op 'Geluiden' en kies een leuke muziekclip.

  4. Programmeer je dansbewegingen: Gebruik de 'Gebeurtenissen' en 'Beweging' blokken om je personages te laten dansen op de muziek. Hier is een voorbeeld van een eenvoudige dansbeweging:

   Wanneer groene vlag wordt aangeklikt
   speel geluid (muziek gekozen) tot einde
   herhaal voor altijd
     verander x met 10
     wacht 0.5 seconden
     verander x met -10
     wacht 0.5 seconden
   ```


5. **Voeg extra's toe**: Experimenteer met verschillende bewegingen en zelfs effecten zoals achtergrondverlichting!

Je zult zien dat je, naarmate je meer speelt met de blokken, steeds creatiever zult worden met je dansbewegingen.

**Met Tynker: Een Simpel Flappy Bird Spel**

Tynker is geweldig voor het maken van games. Hier is een eenvoudig 'Flappy Bird'-achtig spel om te proberen:

1. **Start een nieuw project**: Ga naar [Tynker](https://www.tynker.com) en kies 'Maak een nieuw project'.

2. **Voeg je personage en achtergrond toe**: Kies een vogel als je personage en gebruik een luchtachtergrond.

3. **Stel de zwaartekracht in**: Programmeer de zwaartekracht door de vogel langzaam naar beneden te laten bewegen.

4. **Laat de vogel vliegen**: Gebruik een toets (zoals de spatiebalk) om de vogel omhoog te laten vliegen wanneer erop gedrukt wordt.

5. **Voeg obstakels toe**: Programmeer paalachtige obstakels die van rechts naar links bewegen. Hier gebruik je lussen en condities.


Wanneer [Spatie] toets wordt ingedrukt verander y met 10 ```

  1. Detecteer botsingen: Voeg een conditie toe zodat het spel eindigt wanneer de vogel een obstakel raakt.

Kinderen kunnen uitdagingen toevoegen, zoals versnelling na elke tiende paal en daardoor de moeilijkheidsgraad verhogen.

Met Lightbot: Basis programmeren in een puzzelspel

Lightbot is geweldig voor jongere kinderen. Hier is een basisbeschrijving van wat je kunt doen:

  1. Start een nieuw spel: Ga naar Lightbot en kies 'Play'.

  2. Navigatie en lussen: In het eerste niveau moet je de robot door een pad navigeren. Gebruik beweging, draai en licht activeren blokken.

  3. Voeg complexe logica toe: Naarmate de niveaus toenemen, leer je je kinderen lusstructuren toe te voegen waardoor ze herhaalde taken eenvoudiger kunnen maken.

  4. Gebruik functies: Gebruik functies om je code overzichtelijk te houden. Bijvoorbeeld, als je een herhalende taak hebt, zoals het oplichten van meerdere tegels, zet deze dan in een functie en roep de functie aan.

(loop) x 4 beweeg voorwaarts draai rechts zet licht aan

Leuke uitdagingen en spelletjes houden kinderen gemotiveerd. Hier zijn enkele ideeën:

De kracht van deze tools ligt in hun eenvoud en het plezier dat kinderen eraan beleven. Door stap voor stap projecten te volgen, kunnen ze zelfvertrouwen opbouwen en hun creativiteit de vrije loop laten. En hey, je kunt zelfs zelf meedoen! (Maar maak je geen zorgen als je code vastloopt - dat gebeurt mij ook altijd.)


kinderen programmeren

educatief spelen

programmeren leren

7-11 jaar

coding voor kinderen